管理人からのメッセージ — 今回のパッチの意図
前回のアップデートから長らくご迷惑をおかけしていた、セーブデータが巻き戻ってしまう問題に巻き込まれてしまった方々、修正にかなり日が経過してしまったこと、お詫び申し上げます。確実にバグの要因を観察するために日にちを要してしまいました。もし、このパッチでも再現してしまう場合は、大変お手数ですがお問い合わせまでお気軽にご連絡いただければと思います。
さて、新しいパッチノートへようこそ。今回は大きな内容になってしまうため、変更の意図を皆さんにお伝えします。文章はかわらず管理人のちゃむおがお届けします。
序盤のヘルプ — 初心者の加護
今回のパッチで最も大きな変更は、初心者向けの序盤進行のヘルプ機能です。「初心者の加護」というバフ機能が追加され、序盤でなかばフル課金に近いバフ状況を渡すこととしました。初回転生までなので、早ければ地上〜ピラミッド付近で効果が切れるものではありますが、特に病院の利用頻度をここに絞って上げておきたいという狙いがあります。
また、武器の合成に失敗すると GOLD 等の資産が取り返しのつかないほど後戻りしてしまうことがあります。これは特に強化や合成で 20〜30% を連続で引くと起こり得ることで、楽しくプレイしていただいているのに、突然、武器防具のランダムな成功率でアンインストールや引退される冒険者様を、なるべくひきとめるための大幅なバフです。
やりすぎている前提はありつつも、これくらいでは全く不便さは取り除かれておらず、結局のところポチポチしなければレベリングと基礎ステータスが足らずに冒険はすすみません。このままで様子を見つつ、必要があればこれ以降のパッチで改めて調整をしようと思っています。
上級者の方には、鍛冶・錬金のハードさは何度もチャットで憤りや困っている状態を聞いているため、近くこの対策は行いたいと考えています。課金した素材が無残にも確率の前に散っていくというのは、私たちも楽しんでいただけるものではないと思っており、確率が有害・不快感を高めるようなら、より楽な方向に倒したいと思っています。不快・不便な挙動はなるべく是正する、というスタンスで進めます。
課金ユーザー向けの加護 — 運営方針の変更
次のトピックとして、課金しているユーザーのバフを実施しました。これは既に課金いただいている方に向けたものであり、将来課金される方向けの変更でもあります。ゲームのプレイデータを全て調査していましたが、これはいままでのこのゲームの良さでもありましたが、課金をしなくてもある程度攻略できてしまうというゲーム性を大事にしすぎたゆえに、課金をした人の強さ調整を思い切ってできていなかったなと思っています。
ランキング上位のユーザーの課金率はおおよそ 60% 程度で、ほとんど課金と無課金が関係なく、単純にポチポチした分量で上位を目指せる、というゲームデザインは、非常にフェアでいいものだとは今でも思っています。ただ、持続的な運営をするにあたっては、課金ユーザーと課金をしていないユーザーにもう少しだけ、明確な差をつけることを選ぼうと考えています。
ただし、これは無課金でも全て攻略できるという前提ありきのうえで、単純にトップに追いつくための必須条件にはしません。今後の機能追加でもレベルがあれば有利な局面は多いため、なるべく課金ユーザーが有利な選択肢を取れる場面が増えていく、という方針です。課金しなければ攻略が進まない、ということではなく、あくまでゲームを進める速度や利便性向上が良くなる変更に留めるつもりです。
この変更に関連して、課金バフによって誘発する「課金加護」を用意しました。まだコンサバな仕様にはなっていますが、少しずつ課金プレイヤーに優位な変更が増えていくことと、課金アイテムが少しずつ値上がりする可能性があるため、これについては留意いただければと思います。
プレイフィール — 異相遭遇と違和感サージ
より狩りを楽しく、もしくは楽しみがある状態で継続いただけるように、今回の目玉である「異相遭遇」を追加いたしました。これは、他タイトルでもおなじみの「はぐれ個体」を狩れるような、いわゆる特化ゾーン的なものです。ドロップ・経験値・お金をより多く落とす MOB、およびレアドロップ率がかなり高く設定されている MOB が全ワールドマップに配置されているので、みなさんもよく目にされることと思います。
また、一定周期(目安 400〜500 戦)ごとに「違和感サージ」が発生し、カットイン演出ののち、探索マップからエリアに入場すると、そのまま高確率状態の違和感サージでゲームがスタートします。通常のワールドマップでは低確率でスポーンするこれらの MOB 個体が超高頻度で出現するため、レアな武器防具・アイテムドロップの期待度が最大となります。ドロップバフを併用すると、おそらくこのゲームで最も高い超特化ゾーンです。
仕様としては、若干パチスロの AT 機をイメージしており、特定の MOB を狩ればゲーム数(観測枠)が伸びる、という設計です(ただし、AT リセットがかかるトリガーは現状ありません)。ドロップ率についても、BIG / REG 抽選が違和感サージのフラグが立った際に実施され、BIG の場合はかなり期待できるドロップ特化ゾーンとなります。課金バフによって BIG に入りやすくなるなど、抽選仕様が若干変わります。
見た目と図鑑
あとは、スプライトの切り替えを実施しました。マップなどは詳細な解像度となっておりますが、クラシック背景が好きという方には、設定から昔の素材を使う設定もご用意しておりますので安心です。
また、これらの MOB 情報や仕様をゲーム内でも記載するために、図鑑機能と見た目の画像を入れるということも実施しています。素材・装備種別ごとのアイコン、共鳴個体・空白残片の解説エントリも追加しています。詳しい数値はこのページ後半の仕様解説もあわせてご覧ください。
さらに世界観がブラッシュアップされていくにつれて変更があるかと思いますが、ひとまず換装などご要望があれば、チャットやお問い合わせをいただければと思います。
— 管理人・ちゃむお






