v1.2.11 アップデート詳細
公開日:2026/09/15 | 対象:Android / iOS(versionName 1.2.11)
無限回廊 Classic / Buildと戦闘スタイル、チャットのスタンプ・運営チャンネル・リアクション、領域の揺らぎなど、周回と交流まわりをまとめて強化したアップデートです。称号の歴史記録やランキング表示、ハロウィン逆異変の演出も拡充しています。
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無限回廊 Classic / Build
ホームのダンジョンから無限回廊 Classicと無限回廊 Build(ゲーム内表示名。リリースノート上の Skilled と同じモード)を選べます。回廊ポイントは両モード共通で、景品交換に使えます。日次入場回数はモードごとに別枠です(日本時間 0 時更新。回数はサーバー設定により変わる場合があります)。
| 項目 | Classic | Build |
|---|---|---|
| 遊び方 | 負荷を選んで攻略。負荷が高いほど敵が強く、ポイントと経験値が増える | 階を進むほどビルド(戦闘スタイル)が育つラン |
| 特徴 | 負荷0は無料。負荷1以上は所持ゴールドの一部を消費(返却なし) | 開始時・10階クリアごと・道中の抽選でスキル選択 |
| 強化ポイント | 撃破に4回以上攻撃した階の後、負荷を1下げられる | 80階クリアで全体攻撃を獲得。81階以降は敵が増えさらに強化 |
| 記録 | 階層は無限。ポイントは景品交換へ | 最高クリア階をランキングに記録。クリア階数に応じてポイント獲得 |
Build では戦闘スタイル(スキル選択・全体攻撃・道中の強化)が本編の核になります。Classic は従来どおり負荷運用で深く潜る向けです。Build の攻撃演出は実機向けに軽量化しています。
チャット(スタンプ・運営・リアクション)
- 公式スタンプ(ギルドメンバーなど)を送信できます。パレットから選んで投稿します。
- 運営チャンネルを追加。運営からの告知や投稿が見やすくなっています。投稿者の名前・装備表示や、自分の投稿にもアバターが出るようになりました。
- メッセージへの絵文字リアクションに対応。集計は同期され、メニューは外タップで閉じられます(iOS 含む)。
- システム通知の装備表示や、告知マーキー(iOS で切れないよう改善)など、チャット周りの見やすさも整えています。
領域の揺らぎ
ワールドのどこかで短時間、特定地点の報酬倍率が上がる領域の揺らぎを追加しました。開催中はゲーム内告知(ドン/マーキー)で地点が分かり、探索の寄り集まりを狙えます。
- 対象は主にドロップ倍率・ゴールド倍率など(経験値軸は既定では対象外)。
- 開催の有無・強さ・地点はサーバー設定に従います。
- 探索戦闘中は、違和感や揺らぎの状態を HP バー左端のバッジで確認できます(残り観測枠の表示含む)。
※開催タイミングは世界全体の抽選に依存します。常時開催ではありません。
称号・アカシック・ランキング
- 称号の初取得者をサーバーに記録するアカシックレコードを追加。対象称号の「最初の達成者」をゲーム内から確認できます。
- 隠し称号「偉大な元の管理人」を追加(アカシック先頭にも載ります)。
- 称号獲得数ランキングを追加。通常ランキングはトップ100表示に対応しました。
ハロウィン逆異変・探索演出
ハロウィン期間の逆異変(接頭「逆・」)に、鏡反転・ネガポジ・コウモリ出現・撃破ディゾルブなどの演出を追加しました。通常ハロウィン敵にもコウモリ出現演出を適用しています。霧・火花などの出現演出も強化しています。
イベント本体(宵の商人・ガチャ等)の説明はv1.2.10 アップデート詳細もあわせてご覧ください。
その他の新機能
- 合成・課金・初期装備を図鑑の入手記録に残すようにしました。
- 伝承ごとに図鑑アイコンを割り当てました。
- 装備屋の強化素材をアイコン表示にし、イベント素材は非表示化しました。
- 塔(Classic / Build)の日次入場回数を Title Data で制御できるようにしました。
UI / 体験
- ホーム HUD の名前と称号を1行表示にし、称号行ぶんの空きを解消しました。
- iOS で告知マーキーが切れないようにし、リアクションメニューを外タップで閉じやすくしました。
- 運営チャットの自分の投稿にもアバターを表示します。
- 回廊 Build の攻撃演出を実機向けに軽くしました。
安定性
- 告知の表示設定をセーブチェックサム対象から外しました。
- キル後のランキング反映遅れ、IAP 突合の一時失敗、起動直後のバナー/IAP 失敗を修正しました。
- 自動ポチポチの付与期間を 7 日に戻しました。
- 集中レビューで見つかった競合・ハング・装備増殖を修正しました。
- 装備 ID 未解決時にセーブデータが空で上書きされるのを防止しました。
- WebGL 決済ページから戻った際に購入完了通知を再発火するようにしました。
- Google アドオン健全性チェックにリトライを追加しました。
- production の PlayFab デバッグバッジを廃止しました。
- 出現経路のない孤児ミミック Event01 を図鑑から除外しました。
その他、細かな不具合を修正しました。機能の数値・開催有無・名称は今後の調整により変わる場合があります。不具合の再現がある場合はお問い合わせまでご連絡ください。